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PVP小ネタ

せっかくなので、PVPの小ネタや小さな立ち回りなどをメモして行こうと思う

参考動画が在るものは随時、載せていこうと思う

今後小ネタを追加するときはこのページに追加する予定

ブルグ→のカテゴリ欄にPVP小ネタを追加したので

記事を見失った場合はそこから飛んでくれば良い

注:スペルの立ち回りの小ネタは散々考察で書いたので、省略する。そんな小ネタみんな知ってるよwwwwwwwってネタでも気分で書く予定

以下、小ネタ

:地上フィールド、崖上からジャンプ→即Uターン滑空で崖上に戻れる
使う場面として、敵に張り付かれているとき、PT単位に追われているときに使用すれば、そのまま崖下に向かって滑空する”奴がいる”


:スピのフィア重ね(フィア→フィア)は、間にPOTなどを挟むことができる

:空中&地上、スピのフィアは滑空中に当たれば、効果自体を無効化することができる(一瞬変身するが、すぐに元に戻る)

:空中&地上、ジャンプ又は落下中にフィアに当たると、どんなに高くても落下ダメージを無効化することができる。また空中の場合、落下が終わらず、無限に距離が離れていくので敵は追撃をすることができない
注:フィアの効果時間が終了すると、フィアに当たった場所に一瞬で巻き戻る

:空中フィールド、スピのフィアが当たる直前に”使用時飛行不可能な変身キャンディー”を使用すれば、落下中にフィアが当たった時と同じ現象が発生する
使用例として、移動不可状態で、自ら落下できないときに、”使用時飛行不可能な変身キャンディー”を使用し、強制落下にもっていける
注:フィアに当たった後は、フィアの効果時間が終わるまでに、使用したキャンディーのバフを解除すること

参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=IgiZ5-gFIXEの1分13秒

:強化バフを自分で解除することで、読み合いを有利にもっていくことができる
使用例として、
1.スピ、スペル、キュアのバリアの自己解除
2.2デバフ移動不可を受けた状態のシャドウ、ボウのイベージョン系を自己解除し、イベージョン系をはがそうとした攻撃(主にゴミスキル)を受け、移動不可を解除する
参考動画:http://gavie.net/play/movie.php?t=88476の9分16秒

:空中フィールド、”落下中の相手には”空中捕縛スキルを使用することができる。本来、飛行中の相手には空中捕縛スキルを当てることが不可能
参考動画:http://gavie.net/play/movie.php?t=88476の10分3秒

:地上&空中、相手が反射バフ使用中、CCスキルを受けた後に、反射ダメージを受けることでCCを解除することができる
使用例としてチルローブ、アイススノーアーマーを使用しているスペルが何らかのCCスキルを使用し、当たる直前に発生の遅いフォースバインドを使用すれば、CCの後にスペルにフォースバインドがあたり、反射ダメージがCC後に入ってくる
注:発生の遅いスキルを使用することが成功の鍵。盾ならキャプチャ、ボウなら範囲スキルなどなど

:CC系スキルは落下ダメージを利用し、解除することができる。
使用例として、空中でCCが当たる直前に自ら落下し、落下ダメージを受ける
注:落下しても死なない高度を保つこと

:スクロール系の順番を調整することで、バフ解除スキル(マジックバックドラフト等)を受けた後、任意のバフを残すことができる
使用例として、勇気or覚醒→物理クリor魔法クリ→物理クリ抵抗or魔法クリ抵抗→疾走スクロールで疾走スクロールを残すことが可能
また、狂風スクロールと疾走スクロールは重複可能なので、狂風スクロール+自己バフ2種類+上のスクロールを使用すれば、マジックバックドラフト&コンバスチョンを使用されても疾走スクロールを残すことができる
注:属性UPスクロールはバフ解除スキルの対象外なので調整には使用できない

:ハイド時、ハイドの種類により、ハイドを解除することなく、自己バフを2~3個使用することができる ”が” バフ発生の音は敵対種族にも聞こえる
注:地上時、自己バフをJCすることで音も完全に消すことができる(?)

:スタン時、リムーブショックが入る直前にスタンを重ねることで、リムーブ中にスタンにすることが可能
注:スタン強度の関係から使用できる職と使用できない職がある(?)
参考動画:http://gavie.net/play/movie.php?t=88476の8分57秒(ダガースロー後に、リムーブ発生する直前に回避スタンを使用)

:瞬間移動系スキル(タイムスペースツイスト、シャドウクローン)は転倒、ビーストスカーなどの巻き込みスキルで巻き戻り現象が発生する
参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=unR0sCQpBsw&feature=relmfuの35秒

:落下中の相手に移動不可スキルを使用すると、移動不可デバフを解除しない限り、再飛行ができないので落下死する。”このとき”、直前、又は移動不可スキルを当てた後に、一度でもHPに直接ダメージを与えていると、、APを丸々得ることができる
使用例として、ソードが弓を持ち、MCアンクルなどなど

:詠唱スキルは、封魂石を使用することで即キャンセルすることができる。詠唱の早いスキル(主にコンマ秒の詠唱スキル)は、使用した直後に封魂石を使用しないと、発生保障がかかる
使用例として、スペルが2デバフ移動不可を当てた後に、イベージョン系を誘発させるために、一瞬ソウルフリーズの詠唱を見せて、即キャンセルなどなど

:現在の仕様(ver2.7)では、着替えマクロはダメージを受け続けている状況であっても、”移動以外の行動を行っていなければ”マクロを中断されることなく、着替えを完了することができる
注:ジャンプやPOTも使用してはならない




とりあえずザクっと書いてこのくらい。
覚えておくと便利なので、参考程度になればよいと思う








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スタクラ

まだこのブログを見てくれている人がいるので、あめさんがはまっているStarcraft2について書こうと思う

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16151738

↑amataniさん作、10分でわかるStarcraft2

http://www.youtube.com/watch?v=i0B_oiJTcDI&feature=share

↑プロのファインプレイばかりを集めたファンムービー(内容を知らなくても楽しめるかも?w)


今後はこのブログでスタクラの対人考察などを書いていく予定

ちなみにスタクラプレイ配信は、ほぼ毎日行っているので面白そうだなと思ったら足運んでみてくださいw

尚、配信告知はtwitterで行っています(ID:amesan123)

Justinに切り替え

配信チャンネルをUstreamからJustinに移行しました

あめさん的スペルPK考察5

現在ジケル レイニーデイ として活動中

どうもあめさんです

今日はスペルVSスペル(空中戦)の1.9UP講座

注)スリストとアーマーはお互い使わない

内容

リムーブを考慮した新たなccからのコンボと立ち回り

ccまでのもって行き方とその後の行動

読み負けして、ccを受けてしまった場合の対応


さあ、今まで空中戦といえばccからのFF→ラヴァ→バーン→フリーズ(2デバフ沈黙状態)→アイス→チルウェーブ(近づきながら)→サモンチル



バリア自力解除読みラヴァ→サイクロンのコンボが王道でした

しかし1.9がきてだいぶ事情が変わりました

まず一方的にccを決められた場合、バリアを自力解除が安定行動になりました

(FFを見てからでもいいですが、覚醒スクの解禁により、FF見てからバリア解除が非常にシビアになったため)

今まではバリア解除読みサイクロンなどがありましたが

それもリムーブで解除できるようになったしね

つまりバリアを自力解除された場合は

こちら側の行動は、フリーズ→サイクロンくらいしかないと思う人が大勢でしょう


さてどうしたものでしょう!!

大丈夫です!!

そのためにわざわざPK考察5を作ったのですから!!

まずバリア自力解除する相手には

cc(13Mほど距離をとる)→バイゼルorクイック→イメーシエイトカース→アイス→チルウェーブ→バーン→ソウルフリーズ(2デバフ+沈黙)→リストレイン(2デバフ+沈黙+リスト)→ラヴァ→メテオのコンボ

まず最初にイメーシを入れる理由

相手側はアイスでccが解除されるので2デバフ沈黙にならないためにスタンする前に即アクレイムを使うでしょう

アクレイムでアイスを解除した場合、バーン+ソウルフリーズの1デバフ沈黙になるため、治癒POTで解除が可能

相手側はそこからccからのカウンターに向かうことができます

しかしイメーシを入れられるとどうでしょう

アクレイムは最も古い肉体系デバフをひとつ解除

つまりアイスは解除されずイメーシが解除されるわけです(ちなみにイメーシは治癒POTの解除対象ではない)

そのままチルウェーブにあたり、リムーブされてもバーン+沈黙が入り2デバフ沈黙+リストで詰み

というわけです

次に13Mほど距離をとる理由

0距離でアイスを使用するとサイクロン→リムーブ読みccのカウンターを受ける可能性があります

サイクロンの射程は10Mなので、チルウェーブ中に少し移動されることを考慮し、13Mは距離をとりましょう

逆に離れすぎるとアイス治癒から逃げられるので注意

こんな感じで、バリアを自力解除する相手にはこのコンボが有効でしょう

ちなみにバリアを自力解除しない相手は最初に書いたFFスタートで良いでしょう

注)アイスチェーンをアクレイムじゃなく、即落下→テレポで解除してくる高PS相手には、チルウェーブ→シビア→バーン→ソウルフリーズ→リスト まあ最後に書くけどw)



さて次はccまでのもって行き方とその後の行動

まずアビスでスペルと遭遇した場合は、できるだけ足場のある場所に移動しましょう

地上から約20~30M(体感)の位置が理想

その状態でツリーの詠唱スタート

当然相手側もツリーを詠唱してくるでしょう

ここからが分岐点

分岐点1.「ツリーがクロスカウンターであたった後、相手がスリープを使うと読んだ場合」

相手のスリープ詠唱中に (イメーシ)→シビア→バーン→スリ9割で落下→落下ダメでスリ解除→飛行MC→ソウルフリーズ→リストレイン→ラヴァ→メテオ→アイス→チルウェーブ(近づきながら)→サモンチル→ブレイズ等

スリを解除できる上に2デバフ沈黙リストにもっていける立ち回りですね

イメーシを最初にいれた方がいいのは、アクレイム対策ですね

次に

分岐点2.「ツリーがクロスカウンターであたった後、お互いスリープを詠唱した場合」

こちらのスリを詠唱8割でキャンセル→落下→落下中にスリが当たるので落下ダメで解除→(テレポ)スリ→飛行MC→バリア自力解除しない相手用のコンボかバリア自力解除する相手用のコンボか

相手:ツリーCTスリCT
こっち:ツリーCTスリ有り
な状況になるためスリが一方的に決まる

スリの詠唱を8割完了させるのはフェイク


次に

分岐点3.「ツリーがクロスカウンターであたった後、シビア→バーン→ソウルフリーズを狙ってくると読んだ場合」

こちらも(イメーシ)シビア→バーン→ソウルフリーズ→リスト

恐らくシビアがカウンターになるので、こっちは即アクレイム(ちゃんとデバフ受けたのを確認してから)→バーン→ソウルフリーズ→リスト

大抵相手はアクレイムのデバフ解除に気づかずバーンソウルフリーズを最速で使うので、食らったら落ち着いて治癒→バーン→ソウルフリーズ

治癒見て相手がスリを使おうとしても、バーン+ソウルフリーズ(2デバフ沈黙)のほうが先に入る

ちなみに相手がイメーシ→シビア→バーン→ソウルフリーズを狙ってきた場合

即イメーシをアクレイムで解除(後々邪魔な為)して逃げる→シビアが入った段階で治癒POTを使用し、逃げながらソウルフリーズの自然治癒を待ちましょう

ソウルフリーズは立ち止まらないと打てないため、

鈍足さえ入ってなければ逃げながら自然治癒させることが可能なわけです(ソウルフリーズが詠唱完了するのは恐らく30M付近)

ソウルフリーズが自然治癒したら、反撃にいきましょう

相手はシビアCTイメーシCTソウルCTなため非常に有利です

使ってくるとしたら直スリかアイスチェーン→チルウェーブ→スリ

直スリなら分岐点1.2

アイスチェーンを読んだ場合、FFor残っていればシビア→バーン→ソウルフリーズ→リスト

チルウェーブにあたってもリムーブが間に合い、スリ前にソウルフリーズが打てる(大抵はチルウェーブと同時にソウルフリーズが決まる)

フリーズが決まれば2デバフ沈黙リストなのでラヴァ→メテオ→アイス→チルウェーブ(近づきながら)→サモンチルで終了



長々と説明しましたが、ツリークロスカウンター後の行動はこのくらいじゃないでしょうか

お互いスリストがあっても、クロスカウンタースリストからこの分岐は有効

動画があれば説明も楽なんだけど、なんか統合以降、動画重くて撮れないので割愛/^o^/

ちなみにうまいスペル同士の戦いになると相手が自分とほぼ同じ行動をとるので、お互いなにもできない状態になりますww

お互いがお互いのスキルを完封してしまうため、結局スリ以外CTになったりスタンなどからごり押しにはいったり

かなり白熱した試合になるわけですわ


最後は読み負けてccを受けてしまった後の対応

まずやることは、バリアを即解除

フリーズ→サイクロンなら即治癒POT→リムーブ

(ソウルフリーズでccが解除されるため、最速で治癒POTを押せば沈黙は治癒できる
とはいっても、結構猶予はあるので、落ち着いて意識すれば誰でもできますw)

この後、POTとアビスPOTを使用し、ツリー等のカウンターに回る

相手がcc中にイメーシ→アイスチェーン→チルウェーブ→バーン→ソウルフリーズ→リストを狙ってきた場合

アイスでccが切れるので即落下して空中テレポ(アイスの鈍足外れる)→テレポと同時にチルウェーブがくるので即リムーブ+飛行MC→バーン+ソウルフリーズを治癒POTで治癒(ソウルフリーズ来る前に、こちらの(イメーシ)シビアバーンソウルフリーズをできるとこまで当てておく)→シビアバーンソウルフリーズリストを完成させカウンターに回る

ちなみにイメーシが入っていなければ、即アクレイム安定

その後逃げたければ落下で距離をあける(リストがくるまで空中テレポは温存)


相手が空中テレポのアイス解除を見て、シビア→バーン→ソウルフリーズ→リストに切り替えてきた場合

高PSな相手はアイスを空中テレポで外された場合、コンボを切り替え、シビア→バーン→ソウルフリーズ→リストを狙ってきます

こちらはシビアが来たと感じたらそのまま再飛行せず、落下し続けましょう

シビアを落下中に治癒POTで解除→ソウルフリーズの詠唱始まったら飛行MC→恐らく距離が離れてるはずなのでソウルフリーズを自然治癒させカウンターに回る

相手が空中テレポのアイス解除を見て、シビア→バーン→リストで落下死を狙ってきた場合

基本的に上の読み合い派生ですね

アイスを解除してるため、空中テレポがない上に、治癒POTでリスト解除不可

お互い読み合いなので、こちらを読んだ場合は、

即飛行MCで再飛行→読み勝った場合、飛行と同時にリストが入る→ツリーでカウンターに回る

相手側はバーンを入れているのでccは打てず、恐らくソウルフリーズで2デバフ沈黙で妥協してくるでしょう

リストを使わせているので、ソウルフリーズがきたら即治癒POTでシビアを解除し、射程圏外に逃げればおk

目の前でバリアないのにFFを使用してきた場合

基本的にサイクロンでスタンさせてカウンターに回る

サイクロン→リムーブ読みツリー→(リムーブ入ってればもう一度スリ)→バリア自力解除する相手用のコンボ(サイクロンでバリアを削っているためFFスタートでは危険)

サイクロンない場合は、

FF後にラヴァ詠唱し始めた→ツリー

デバフを増やそうとしてきた→アクレイム→ツリー

あきらめて1デバフソウルフリーズを狙ってきた→治癒POT→ツリー



長くなりましたが、こんな感じでしょうか

基本的に対策しがたいコンボ

対策しがたいコンボの対策

王道コンボの対策

などを書いたつもりです

クロスカウンターツリーの後の立ち回りはかなりマニアックな内容になってますがwww

ただ、これが出来る出来ないで、戦略の幅は倍以上違うと言っても過言ではありません

相手のccを一つ無効化できるので、習得すべきですね

ちなみにジケル魔スペルならいつでも練習相手になるのでWISください

次は1.9UP後の新コンボ集でも書こうかな!

30,40,50アビス防具セット効果を考慮した型考察

アビス防具って何集めればいいの/^o^/って人用に一応作ろうと思う

それでは30EL,40EL,50EL防具考察はじめましょうか

まず30ELはHPOP,セット効果で増幅OPが豊富で手っ取り早く増幅装備にするのにもってこいの1品

40ELブック+10(魔石は全部HP)
30EL防具(全穴増幅)
30アビス頭
50アビスアクセ
+ブレイズローブ+スシのステ


40EL.JPG











1.9での武器合成はこれ(魔石はすべて増幅になります)↓



30buki.JPG













まず40ELブックのHP石を増幅石に変えて増幅+150
30ブック合成時→増幅520の10%→増幅+52
30ブック魔石すべて増幅→+138
これで増幅2600(実際は2601)
増幅カンストスペルの出来上がりです


次に40EL防具考察

まず40ELと50EL防具の違いを下にまとめました


40ELのが50ELより抵抗40高い→抵抗石約4個分
50ELのが40ELより増幅28高い→増幅石約1個分
50ELのが40ELよりHP764高い→HP石約9個分

1.9の段階では40ELのが抵抗型に向いているわけです
考え方によっては、50アビスELは40アビスELより魔石6個多くつけれるとも見れます
ちなみに2.0では抵抗+14石増幅+27石が実装されるので完全に50ELのが上になります

てことで40ELは抵抗バランス型に使用しましょう(抵抗1800キープの残り増幅)

40EL装着時のステ↓
変更点→頭:チャージフード
料理:パスタ



40ELLE.JPGteikou.JPG














合成武器は当然これ


30buki.JPG













まず40ELブックのHP石を増幅石に変えて増幅+150
30ブック合成時→増幅520の10%→増幅+52
30ブック魔石すべて増幅→+138
これで増幅1868抵抗1800の増幅抵抗バランス型スペル出来上がり


そして残り50EL防具
これはHP増幅、命中増幅どちらも可能
まだ全箇所手に入ったわけじゃないので簡単なステを乗せておきます
頭は30アビス、スシ+ブレイズローブ
武器は誰でも簡単に手に入るコレ


deliba.JPG













50EL防具に全箇所命中をいれた場合、魔法命中+360(命中+12×6×5)→命中1644増幅1524
これに


30buki.JPG














を合成
30ブックの増幅10%→増幅+52
30ブックの魔石すべて魔法命中石→命中+60
30ブックのOP魔法命中→命中+34
ディバインブックの魔石すべて増幅→増幅+100
これで魔法命中1700増幅1676
ディバインブック+10で魔法命中1700増幅1876


ラストは50EL防具のHP増幅バランス
50EL防具魔石全箇所HP、40ELブック魔石全箇所HP、ドラゴンエンペラーフード、アビス50アクセ、スシ+ブレイズローブで

HP8620増幅1656
30ブック合成時→増幅520の10%→増幅+52
30ブック魔石すべて増幅→+138
30ブックのHPOP→HP+188
これでHP8808増幅1846
武器か防具の魔石9箇所HP→増幅に変更でHP8043増幅2071


て、こんな感じです

自分のなりたい型にあわせてアビス防具を効率良くそろえていきましょう!
ちなみにあめさんのメイン武器、合成武器ともゴミレベルなので、ディバ武器だとか50アビス武器もってる人はもっと増幅をあげることができると思います

以下は簡単な目安
50アビスブック+10で40ELブック+10あめさんより増幅、命中ともに100高い
タハバタブック+10で40ELブック+10あめさんより増幅150、命中200高い

オーブならもっとあがるわけですわ!

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