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hearthstone

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wwwwwwwwwwwwwww

http://ja.twitch.tv/amesan123/c/1743503


1戦目に前回の3戦目に負けた相手とあたって超接戦で勝利

2戦目がカオスすぎてやばいww

みんなおもろすぎw
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Necromancerカテゴリ追加+小ネタ

見にくかったので、カテゴリに「Necromancer考察」を追加

考察類はそこに追加、更新していく予定

現在ある、非常に優秀な小ネタ

1:フィニッシュモーション、リヴァイブモーション中にプレイグになることでStabilityを得ることができる

2:Fleshgolemを召還→plague or LichにスキルをチェンジすることでLifeforceを得ることができる
この時、Knightアミュレットを装備していれば、Lifeforceの底上げが可

R40

ちょっと前にR40になりました

使ってるビルドは相変わらずWellsHealingビルド

昨日の大型UPデートでBoneMinionの爆破でDeathNovaが発生するようになったので、GreaterMarkを切り、DeathNovaを搭載して、Well of Corruption枠をBoneMinionに変更

BoneMinion爆破→毒フィールド発生→爆破のBlastでWeakness発動×2

により、常時Weaknessを実現可能

単純に火力が上がったのと、対物理に対してさらに硬くなった

しかし、以前はSignetofplagueを使っていたので、コンディションには若干弱くなった

まあ、スタッフの4番を温存できるようになったので、良しとしましょう

当分はBoneminionを使用し、どっちがいいか考察していく予定

単純に構成見てCondition多めの相手ならSignet of plague持てばいいのだけれど

小ネタ:フィニッシュモーション、またはリヴァイブモーション中にプレイグを使用すると、モーションを維持したままプレイグになれる

Stabilityがつくので、1:2や2:2においてフィニッシュを取りやすい

残った相手に対してプレイグで嫌がらせできるので一石二鳥

Well of Darknessの失明より、確実にフィニッシュできるので、オススメ

てか早くBloodthirstがWell系のLifesiphonに乗るように修正してくれ・・・

ネクロマンサー考察 耐久Condition型Well build 11/7修正3回目

まずはじめに、Murakuさん率いるClan「High and low」に所属することになりました

みんな良い人なので、負けても重い空気にならないのが嬉しい

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjQaZ6daia87JApHPj91TP4ecxjKQMA;TsAg2Crouxcj4G7Nubk3s8Y4xsBA

↑使用Build

http://ja.twitch.tv/amesan123/c/1714916

http://ja.twitch.tv/amesan123/c/1714913

http://ja.twitch.tv/amesan123/c/1715020

↑1:多の戦い方みたいなもの

http://ja.twitch.tv/amesan123/c/1715019

↑多:多

10/29現在 Trait Blood thirst が Well系のLifesiphon に乗らない

基本的な動きは初手に失明Wellを使用し(対Glasscannon対策と出血スタックの時間稼ぎ)、スタッフの2,3,4,5→(余裕があればデスシュラウド→フィア+Darkpath)セプター2,5で出血をスタックし、セプター1連打→HPが1万以上減ったタイミングでWellofblood 
この後から分岐で、

分岐1:相手が複数ならHPがMAXに近い状態でPlague→2,3余裕があれば1

Plagueで20秒間時間をかせぎ、Plage後、デバフ関連をスタッフ4で相手にうつし、HPに余裕があれば、そのままスタッフで2,3,5

HPに余裕がなければ、デスシュラウドで数秒時間を稼ぎ、Wellofbloodを再使用
Plague前にリジェネをつけれていると、Plague中のWeaknessも合わさり、HPの消費を抑えられる


分岐2:相手が一人なら、Well系を使用し、次のwell of bloodまで、出血をつけながら耐える形になる
出血をつけるよりも、耐えることが優先なので、無理にWell系も敷いてないのに、殴り合うと言うシチュエーションは避けるべき 

尚、well of darkness ,well of corruptionは温存せずに、がんがん使用しよう
Protectionがつくので、HOTも合わさり非常に硬くなる
※11/7追記
Well of corruptionでBoonが消える順番(左から消える順)
(Retalation→swiftness→protection→regene→fury→might→aegis→vigor→stabirity)


well of powerは、スタッフに持ち変えられない時や、スタッフ4がCTの時に危険なConditionを取り除く目的で使ったほうがよい。Conditionが複数ついていれば、とりあえず使用するのがベター
Well系の回転率が非常に良いので、出し惜しみするのもよくない
ただし、相手がCondition型の場合はすぐ使用しないこと
また、Well of blood+スタッフ1で20%の確立でConditionを解除できることを意識しておくこと

順番があれだが、このBuildの特徴はHealingとTaghnessに特化し、TraitのHP90%で発動のリジェネ、Runeのリジェネ、スタッフ2、Well of powerでのリジェネ、あわせてWellのHOTで高耐久を実現しているところだ
また、ConditionNecroと同様、範囲で出血をつけれるので、ダガーを持ちパワー型で殴るより、遥かに複数相手に削りやすい

回復量例 well of blood で最大12000のHPを回復
Well of blood以外のWellで発生するDarkfield+スタッフ1で20%の確立で大体HP300回復
リジェネ300×秒数
本体攻撃で40×HITした敵の数
Well系Lifesiphonで40×Well数×HITした敵の数(Wellには攻撃判定があるので上記の本体攻撃での回復があわさる。よってWellひとつで79×敵の数、HPが回復する)

注意することは、絶対にWell系の上で戦うこと

↑10/30 well外でもLifesiphonは発生するので、Well内にとどまるのはWell of bloodだけで良い
また、Well of power は一度でも範囲内に入ればそれから範囲から出ても、Well of power のフィールドが持続中はConditionをBoonに変え続ける(これはおそらくバグ)

ちなみに、このBuild、1:1はまじで死なない

10/28の配信に、HPが減った状態でシーフと戦っている場面があるので、そこらへんを参考にしてもらえると、幸いだ

まだ使い始めて間もないので、もう少し深い考察はもっと動かせるようになってから再度書こうと思う

Bonefiend抜き

gw009.jpg







かわいい


前回の記事でBoneFinedは必須とは書いたものの

BoneFinedなしもありかもしれない

Bonefiend特徴
低火力だが、2段攻撃なので、吸収回数が2倍
足止めコンボで本体と連携をとりやすい(ただし、Fiendの足止め判定は非常にシビアで、敵が射程最長距離から少しでも離れた場合不発に終わる)
遠距離攻撃なので、終始仕事をしやすい
10秒に一回の鈍足で、Fleshgolem、本体のフォローをしてくれる

Shadowfiend特徴
BoneMinionの次に高火力(火力はBonefiendの倍)
攻撃回数が多いので、Fleshwurmとの差別化が可
初手のコマンド失明により、比較的早い段階から敵を認識するので、他接近ユニットに比べて仕事の取りかかりがはやい
常時攻撃できていれば、Bonefiendに近い吸収量を実現可
コマンド失明により、ダウン後の敵にフィニッシュを決めやすい
接近型+体力もあまりないので、範囲に当たるとすぐ死んでしまう

ぶっちゃけ鈍足は本体とFleshgolemだけでなんとかなりそうなので、おもいきってBoneFiendを抜いてShadowFiendを入れてPVPに参加してみた

とりあえず、コマンドにより相手の認識が早いので火力は結構あがってるとおもう
それと、ガディ、ウォリ、レンジャ、ネクロ、エンジに対して、ダウン後のコマンド失明でストレートフィニッシュできるから乱戦中も結構良い感じ

弱点はやっぱり、高低差にめちゃくちゃ弱いことかな

森MAPの中央と、時計台の外から中に入るタイミングが特にきつい

とりあえず当分はShadowfiend採用の方向でPVPしてみようとおもう

それと、Necromancer考察の斧について、書いてないことがあったので、少し修正を加えました


 

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